Архетипы
Каждый класс в Расколотом Камелоте базируется на архетипе. Архетип - обобщает роли и функции персонажа, но не определяет способности и черты которые содержит класс.
Классы одного и того же архетипа могут значительно отличаться друг от друга в зависимости от Королевства, расы и пола. Отличия получаются в результате различных Проклятий и Благословений, характеристик персонажей и главным образом – различаются классы в разных Королевствах.
Архетипы были введены в ранних фазах тестирования, до детализации классов, для проверки фундаментальной механики движка и геймплея. Во время P.A.T. и альфа тестов было три архетипа: Воин, Целитель и Волшебник. Бета 1 начнется с Тяжелыми воинам, Целителями, Лучниками и Крафтерами.
Лучники[]
Архетип Лучника базируется на способностях дальнего боя, при этом он имеет сильнейшие способности камуфляжа (маскировки). Камуфляж дает Лучникам возможность начинать сражения из укрытия, скрываться от преследования и проводить разведку. Лучники будут не просто магами с луками, а получат собственные уникальные боевые способности. Тень Зимы будет лучше в стычках (массовых), поскольку у него будет лучший баланс между дальним боем и рукопашной, Лесной Охотник специализируется на контроле толпы и использовании лесов, чтобы получить бонусы, и Подлец выделяется из всех лучников самой высокой дальностью атак.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Подлец | Лесной охотник | Тень зимы |
Праведники[]
Этот Архетип сосредоточен вокруг гибридной функции нанесения повреждений и исцеления. У Праведников должно быть великолепное понимание поля битвы, поскольку им нужно наносить урон противникам, и в то же время контролировать статус товарищей по команде. В группах ориентированных больше на наступление, Праведник берет роль главного целителя для внесения исправлений (подхила) после быстрого блица. В более уравновешенных группах они берут роль вторичного целителя, который может обеспечить нанесение повреждений в начале, но может отступить, чтобы излечивать по мере необходимости. Аббаты лучшие мили-бойцы из Праведников. Они имеют более высокую специализацию для ближнего боя, и в то же время накладывают усиливающие заклинания. Святой Ворон специализируется на разбрасывании и позиционировании своих котлов. Они накладывают заклинания на свои котлы, чтобы усилить союзников или ослабить противников. Слуга Хель повышает эффективность исцеления или наносимых повреждений, по мере увеличения количества накладываемых заклинаний каждого типа (повреждающих или излечивающих). (Слуга Хель меняет стойки - лечащую и атакующую) По сути, им более целесообразно не переключаться часто между атакой и лечением, а только по ситуации.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Аббат | Святой Ворон | Слуга Хель |
Целители[]
Роль этого Архетипа, прежде всего, сосредоточена на обеспечении разнообразного, основанного на волшебстве исцеления и способностей, направленных на поддержание союзников. В то время как все целители полностью сосредоточены на исцелении их союзников, каждый класс делает это уникальным способом. Лекарь, пренебрегая основными магическими способностями целителей, поддерживает союзников с помощью Алхимии. Он будет использовать различные микстуры и эликсиры, чтобы восстановить союзников. Эмпат излечивает, принимая на себя повреждения и эффекты состояний союзников. У них также будет Иллюзия, которую можно использовать в качестве ресурса, для принятия урона, который иначе пошел бы в Эмпата. Целитель камня специализируется на исцелении зачарованными камнями. Они способны излечивать, кидая камни непосредственно в союзников или использовать камни как размещаемое на землю заклинание, чтобы создать эффекты области.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Лекарь | Эмпат | Целитель камня |
Тяжеловооруженные воины[]
Терминология этого Архетипа варьировалась между Танком, Воином и Бойцом. Эти термины использовались непоследовательно и менялись со временем. Во время запуска Кикстартера использовали термин «Танк», потом в новостях рассматривали Дренгра и позиционировали этот класс как «воина». Последние новости с раскрытием классов показывают этот класс как Тяжеловооруженный боец (Heavy Fighter). В конечном счете, этот Архетип относится, прежде всего, к бойцу ближнего боя, определенная роль которого и функция могут измениться в диапазоне между наступлением и защитой. Они сосредоточены на создании значительных разрушений противникам, прочно удерживая линию фронта. Черный рыцарь - самый традиционный и прямой боец ближнего боя. У них есть немного интересной полезной магии в сочетании с фронтальной защитой союзников с тяжелым щитом. Фиана – более регенерирующий боец, чем другие два класса. Им необходимо более осторожно тактически ввязываться в бой, так как их регенерирующие свойства требуют выйти из боя для лечения и снова вернуться в бой. Сокрушитель самый разносторонний и наступательный из Тяжелых бойцов, так как он может использовать свой молот для дробящих повреждений, магический урон от молнии и метательное оружие на короткой дистанции. У них будет меньше пассивной защиты и больше активной. Их активная защита будет усиливаться в зависимости от наносимых ими повреждений.
Heavy Fighter Archetype Reveal
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Черный рыцарь | Фианна | Сокрушитель |
Маги[]
Терминология этого архетипа сменила направленность с основного ДПС (дамаг дилер, наносящий повреждения) в более конкретную – Маги (Волшебники). Во время Кикстартера указывалось - ДПС, в то время как Информационный бюллетень и клиент игры используют 'Волшебника'. Этот Архетип, прежде всего, сосредоточен на магических разрушительных способностях.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Повелитель огня | Друид | Ткач волн |
Скауты (Разведчики)[]
Этот Архетип предназначен для разведки местоположения и действий врага. Во время разведки Скауты передвигаются с повышенной скоростью, их трудно обнаружить и они могут проходить сквозь стены. Они – очень проворные (подвижные, ловкие) бойцы и предоставляют разведку для помощи своим союзникам по Королевству.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Фантом | Огонек | Воскресший |
Оборотни[]
Члены этого Архетипа сосредоточены на изменении своей формы для нанесения урона. Они - прежде всего, бойцы ближнего боя, но их трансформация предоставляет им свободу действий в атаке в зависимости от ситуации в бою.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Оборотень | Черный всадник | Дитя Локи |
Маги духов (призыватели)[]
Этот архетип добавляет наносящий повреждения класс, который использует призрачных животных для выполнения своих действий.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Устрашитель | Морриган | Волк резни |
Невидимки (Воры)[]
Классы этого Архетипа используют мощь Пелены для начала сражений. В Пелене, невидимок очень трудно обнаружить, что делает их грозными бойцами.
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Ловчий пелены | Красный колпак | Бегущая тень |
Поддержка[]
Терминология этого Архетипа перешла от Гибрида к Поддержке. В период Кикстартера был 'Гибрид' [2], в то время как Информационный бюллетень использует 'Поддержку'.
Quote: "The main talent of a Support character is to make allies better and make enemies worse. They can be the best at applying and removing buffs and debuffs from allies and enemies, misdirection and confusion, and helping allies to disengage and escape from battle. Support classes can also gain access to the best mobility skills in the game, making them hard to lock down. Moving around the battlefield quickly allows them to use their skills on both melee and ranged allies and enemies, even when these targets are spread out.
Support characters rely on a high amount of setup; they use their control of buffs and debuffs to deal effective damage, but this comes with a challenge. They can improve their own moderate damage potential substantially, but these abilities tend to have a much greater effect on already potent damage capabilities of their allies."
Артуриане | Туата Де Данан | Викинги |
---|---|---|
Менестрель | Темный шут | Скальд |
Архетип Ремесленника[]
The Crafter Archetype, the crucial part of game`s economy and also very important in Realm's war effort, stands in contrast to the others in that it is not combat focused, though it wil have some fighting skills.[1] It is focused on mining or gathering materials, refining them, and then using them to create items, gear, and equipment as well as build structures. The Archetype also includes builders and possibly combat/siege engineers.
It`s leveling up & skill progression will be based on mining, gathering, crafting, building and repairing rather than fighting, though some of these "civilians" will be able to do their job on the battlefield. Also, crafters will play very important role in The Depths.[2]
Quote: "Our dedicated crafter class is going to be responsible for creating nearly everything in the game, from weapons and armor to castles and siege engines. Crafters can also go out and help support allies in RvR, so crafting is involved enough to keep a character busy full-time. That’s why our crafting system has its own dedicated class rather than being a secondary role." [3]
Источники[]
Races
| |
Arthurians | Cait Sith • Gargoyles • Golems • Humans • Picts • St'rm • Stormriders |
---|---|
Tuatha Dé Danann | Bean Sidhe • Fir Bog • Hamadryads • Humans • Luchorpán • Silverhands • Tuatha |
Vikings | Dvergar • Jötnar • Úlfhéðnar • Valkyries • Vikings |
Arthurians | Abbot • Black Knight • Blackguard • Dread Caller • Enchanted Knight • Flame Warden • Minstrel • Physician • Specter • Veilstalker |
---|---|
Tuatha Dé Danann | Black Rider • Blessed Crow • Dark Fool • Druid • Empath • Fianna • Forest Stalker • Morrigan • Red Cap • Wisp |
Vikings | Arisen • Child of Loki • HelBound • Mjölnir • Shadow Walker • Skald • Slaughterwolf • Stonehealer • Wave Weaver • Winter's Shadow |
Archetypes | Archers • The Devout • Healers • Heavy Fighters • Mages • Scouts • Shapeshifters • Spirit Mages • Stealthers • Supports |